文字地牢:让汉字成为游戏规则
《文字地牢》v0.1 如何用一组字符地图串起删墙、造剑和狼的回合结算。
- 文字地牢
- 游戏设计
- JavaScript
《文字地牢》的第一版只做了一件事:让地图上的字真的能参与游戏。树挡路,墙可以删,剑能拦狼,“出”是终点。同一个字符同时承担画面和规则,不需要额外的图标解释。
一回合做完一件事
玩家移动、删掉相邻障碍,或者花一点墨量造剑,都会推进一回合。玩家动作结束后,狼才行动。切换模式、取消操作和无效输入不推进时间。这条规则让人能在按键前判断代价。
狼和剑
狼会朝玩家追来,遇到阻挡则按固定顺序寻找下一步。它碰到剑时,两者一起消失。造剑因此既是防守,也是用有限墨量换取路线与时间。
把范围收在 v0.1
这一版有固定地图、胜负结束层、行动日志与重开功能。没有存档、音效和复杂寻路。源码由 HTML、CSS、原生 JavaScript 组成,直接打开文件即可运行。先把完整的一局做通,再决定地图如何扩展。
